Casa Vrăjitoarei este un joc gratuit, dezvoltat în Japonia și redat în limba engleză de un traducător expert care se specializează în jocuri ca acesta. Din perspectiva 2D, de sus în jos, povesteste povestea unei tinere fete numite Viola, care este forțată să intre și apoi să scape, casa oribilă și periculoasă a vrăjitoarei. Dar nu totul este așa cum pare ...
O casă greu de trăitNu există nici o greșeală: acest titlu este un joc de groază de supraviețuire , deși se apropie de titluri ca Amnesia sau Turnul cu ceasuri decât la Resident Evil sau Silent Hill. În ea, tu controlezi Viola în timp ce ea încearcă să supraviețuiască și să scape de casa vrăjitoarei titular, rezolvând puzzle-uri și supraviețuind ceea ce este în ea. Deși jocul este atent și ritmic de multe ori, el face o utilizare amplă a speriilor de salt pentru a face jucătorul în mișcare și inima lor bate. De-a lungul tuturor acestor lucruri, Viola și singurul însoțitor al jucătorului este o pisică misterioasă, vorbind negru, și fragmentele subțiri de informații pe care le pot scuipa împreună despre Ellen, proprietarul casei ...
Viola se trezește într-o pădure, cu toate căile ei blocate de trandafiri inuman. Umblând prin întuneric, ea deschide ușa spre singurul lucru din interior: un conac de surprize, care răspunde la ea venind cu truc și teroare în aceeași măsură. De acolo, Casa Vrăjitoarei prezintă un conac impresionant făcut, poate chiar prea spațios, care este mai mare în exterior decât este în interior. Și face totul cu o grafică limitată 2D susținută de cratițele de artă desenată de înaltă calitate . Aceste grafice ar putea să nu apeleze la toată lumea, dar pentru aspirațiile jocului, acestea sunt perfecte.Apoi, este vorba despre jocul în sine. Casa Vrăjiturilor se concentrează în primul rând pe puzzle-uri. Unele dintre acestea sunt realizate sub presiune, cum ar fi atunci când sunteți urmărit, în timp ce alții vă permit să vă faceți timp. În toate cazurile, din cauza perspectivelor de sus în jos ale jocului și a lipsei de luptă, rezolvarea puzzle-ului și gândirea este centrul jocului . Mai exact, s-ar putea spune că "gândirea sub presiune" este punctul central al gameplay-ului. Există puține până la nici un punct în care rezolvarea puzzle-urilor atenuează prezentarea jocului, care este probabil cea mai importantă dintre toate.
Cel mai important pentru joc, totuși, este povestea. Deși premisa de bază exclude cea mai mare conversație, puteți, dacă alegeți astfel, să aflați mai mult sau mai puțin despre vrăjitoare și casa ei. Fără a da prea mult, procesul de a face acest lucru este chiar cheia pentru a primi un final alternativ la joc ...
În memorie ...Casa Vrăjitoarei este o experiență impresionantă : mai bine dacă sunteți în căutarea unui joc de oroare metodic, axat pe supraviețuire, decât unul cu elemente de acțiune sau shooter. Grafica 2D limitată oferă o atmosferă, totuși ei pot, iar povestea se umple în restul. Este un joc de groază excelent, unul care înțelege cum să meargă singură. Într-o clipă, veți fi încet și cu grijă în cameră; altul, având o realizare șocantă; și încă un altul, care se îndepărtează de moarte.
Comentariile nu a fost găsit